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概述
脚本是一些人拿来唬人的,如果你认为以下内容虚假,请不要继续观看。《3dsmax脚本入门讲座》主要讲解了“锐风行数字艺术教育”推出的“球体总动员”的使用方法以及国外高手编写的实用性很强的脚本内容。提出脚本可辅助制作但不可祈求脚本的观点,因为在电视包装制作中,时间和效果需要权衡,时间有限的情况下,要保证能够交片。不用脚本一样能够做出炫目的效果,因为我们还有插件,但也不要寄望于插件,没有插件的时候,我们还有双手,我们还有智慧!

“球体总动员”是一个3dsmax脚本,可以帮助你制作球体的多种组合效果,结合关键帧操作可以获得丰富多彩的球体群集动画效果。例如可以使用上百个球体组成任意半径的球体,然后将这些球体重新组合成任意参数的螺旋线,只要初始帧和结束帧制作了动画,那么中间的过渡动画将会呈现出意想不到的效果。这对于制作阵列动画是一个不错的帮助。目前制作阵列动画最强的工具是Cinema4D的Mograph模块。本脚本自然无法望其项背。但是作为3dsMAX的一个微不足道的补充而言,对于某些制作者,还是具有一些作用的。

【主讲人:孙春星】
孙春星(网络ID:scxwin)
  
泛电视包装创意人,泛影视后期发烧友,泛CG传教士。多次担任《After Effects标准班》、《3dsMAX标准班》、《电视包装案例班》的主讲;另不定期讲授《创意一定有方法》、《CorelDraw与版式设计》、《锐客有效沟通》、《影视人生大突围》和《玩转影视圈》等专业讲座。博主于2004年进入影视制作行业,7年来从事过与影视媒体相关的制作、文案、策划、网站及教育等多个工作,对电视包装的前期策划与后期制作有着丰富的经验和成功案例。



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