“Moho”2D 动画制作软件教程
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- 24 10 月, 2022
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简介:
介绍:
「Moho」是一个2D向量动画制作的软件,他不需要像传统先扫描再一个点一条线慢慢的描回去,「Moho」提供了完整的绘图工具,让你直接在画布上绘出想要的图形,并且如同Flash般,只需在重要的关键格(keyframe)作图,或是不同层次(Layer)改变图形即可,剩下的交由程序自己去产生中间的变化格,最后输出成AVI或是QuickTime的档案。
他有以下的特点
跨平台的使用介面
可继承的层次(Layer)
快速编译成动画
可产生高品质动画
可读入AdobeIllustrator档案
徒手绘图工具组
可改变宽度的线条
不同层间自动产生阴影
线条补偿功能
个人使用感觉上与Flash有异曲同功的效果,但是「Moho」与「Flash」间并不能作转换,原因是「Moho」并不希望为了相容而把功能限制在Flash的档案格式中,为了长远的发展,因而舍弃此项功能。也许你能在「Moho」里发现输出成Flash的选项,但是此项功能已经被拿掉了。
为了使大家更加的了解MoHo,我们可拿它和大家非常熟悉的Flash作一个比较:概括而言,Flash是一个“全攻全守”型的多媒体动画设计软件,而MoHo是一个二维矢量动画设计软件。Flash是一个全能型的多媒动画软件,它可以包含声音、图像等多媒体文件,并具有完善的交互能力,Flash可以设计矢量动画也可以设计位图动画,只不过Flash主要面向于Internet上的应用,因考虑网络带宽的原因而多用于矢量动画设计。MoHo虽然也可以导入位图,但它更多地用于矢量动画设计上,而且MoHo不能导入诸如声音等多媒体文件,并且MoHo也不具备与用户之间的交互能力。这样一比较MoHo功能上好像要比Flash弱很多,事实也的确是这样。但我说过“术有专攻,业有所长,尺有所短、寸有所长”,MoHo的绝技就是它特有的骨骼动画设计。大家都知道Flash的最新版本Flash5足有20余M之重,与Flash5的肥胖之躯相比,MoHo以区区3M之身是不能与Flash比腕力的,但MoHo过人之处不在其“腕力”而在其技巧。
常言道:“术有专攻、业有所长,尺有所短、寸有所长”,我们选用软件也是一样,有时为了达到某一种效果而不得不用大软件,感觉非常的累。从今天开始,我们介绍一套非常有特色的软件,它就是Lost Marble公司下的MoHo。MoHo有何独特之处呢?从现在开始大家就随我们的“神奇的MoHo动画之旅”进入到它的神奇世界中去吧!
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