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中文名: 广东轻院南海校区建筑漫游动画工程档案及源文件

发行时间: 2006年05月

地区大陆对白语言普通话

简介

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本资源为广东轻工职业技术学院毕业班学生为母校等级评估时做的建筑漫游动画。渲染,特效,剪辑达到相当专业的水平。
动画总长5分42妙,建模使用了3DMAX6.0,全部场景使用VRAY渲染完成。
在此提供部分MAX工程文件及平面海报文件,其中材质,灯光,镜头均为成片的原本参数。相信能为想致力于建筑漫游动画制作的朋友提供一定的帮助。
IPB Image
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以下为部分制作难点:
由于3DMAX渲染出来的图片比较锐利,不能直接用在成片,而在最终成片加了许多模糊滤镜,使画面更具备空气感。整个漫游动画分为三个部分——白天,黄昏,夜晚。
白天的镜头占据动画总长的绝大部分,所以阳光的表现显得尤为重要。太阳直接照射在地面导致很多地面的暴光,使画面显得不协调,于是我直接把画面整体调亮,一方面增加空气感,一方面使校园更显乾净与阳光,给人一种宁静,欣欣向荣的感觉。
黄昏在整个动画中处于日夜交替的部分,为了实现白天与黄昏,黄昏与夜晚的平和过渡,我们在前期MAX输出序列图时就用同一个镜头渲染了几个灯光不同颜色的版本,用于后期在AE里边迭化。
重塑形象建筑夜景照明设计的第一步是构思。即设想没计对象夜间可能达到的照明效果。为此,我首先要比较一下白天用自然光和夜晚用灯光照明的不同条件。自然光是指方向性强的日光和天空漫射光的组合。日光是暖色调约,天空光偏冷。日光自上而下照射建筑物、它产生的阴影被天空漫射光“软化”了,所以阴影并不浓黑,而是稍稍变亮,还带点蓝色。同时,日光的投射方向和强度一年四季、从早到晚不断变化,能赋予建筑物动态的美感。相反,夜景照明的投射方向是固定的,通常只能平射或自下而照射,灯光的强度和颜色也不可能与自然光一样。因此,设计夜景照明应当立足于用光和影为建筑重塑一个与白天明显不同的新形象,而不要简单模仿自然光。所以我在天空漫射光用深冷的蓝色室内光用暖色调的黄色以此拉大对比突出建筑物。
突出重点 夜景照明的基本目的是显示被照明的对象。要在深入研究其周围环境的基础上,借助照明手段,恰当地突出被照主体在环境中的地位。对于主体应采用重点布光,加强关键部位和装饰细部的照明。当然,建筑立面亮度的变化应当过渡自然,层次分明,单调平淡地均匀投尢在艺术和经济上都是不可取的?
灯位与投射方向 投光灯的位置和主投射方向与主视线方向之间有一定的对应关系,主投光方向与主视线方向间的夹角以大于45度小于90度为宜.为获得良好的光影造型,对不同体型的建筑及形状各异的建筑部件应采取相应的最佳投射方向.现分别讨论如下:
1立方体组合 投光灯应布置在其平面对角线的两侧(图1),
这样在建筑物两个相邻侧立面上能取得适度的亮度对比,从而加
强建筑物的立体感。此外,倾斜的入射角使建筑材料的质地和建筑立面上的竖向线条看上去也更加清晰。
当投光灯与被照建筑物距离较近时,建筑物高处的平台,挑檐、凹廊等凸出和凹进的部位会因遮光而产生过在或过重光阴影,破坏建筑物形象。这时需要用辅助灯照明阴影区,消除阴影或使阴影淡化。

如果驴友有需要,下次我将提供相关的AE以及PR的工程文件。(不过比较大,有20G,呵呵)
申明:已通过安全检测
杀毒软件: Kaspersky Anti-Virus Personal
版本: 5.0.391
病毒库: 2006.5.27 22:55:25
开源时间: 12:00 ~ 02:00
常驻服务器: DonkeyServer No1 或 VC.eSever.ZJ
虽说长期开放源,但本着P2P共享精神还望大家协力分流!在此感谢。

(注: 动画版权归原作者所有,请尊重原创)

书我要,下载先! http://www.books51.com/ 祝您开卷有益!




文章类别:

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